拾光实验室 / 大脑训练

色感挑战

在色块网格中找出颜色略有不同的一块。关卡越高,色差越小、网格越大,考验你的色差辨别力。

本测试为娱乐化色感训练,结果仅供参考,不构成医学诊断。不同显示器、环境光线会影响辨别结果,请在标准光线下使用校准过的屏幕测试。

游戏进行时使用黑色测试背景,减少环境光干扰,与 Hue Hero 等专业色感测试一致。

3 条生命点错会扣命,耗尽即结束
无限关卡每 5 关网格扩大一次
登录可上榜结束后提交成绩参与排行

科学说明

测试原理

色感挑战测量的是色差辨别力(Color Discrimination Aptitude)——在大量相近色块中识别出唯一不同的颜色。这与色盲筛查不同:色盲测试判断能否区分某些色相,而本测试评估对微小色差的敏感程度。

游戏在 CIELAB 色彩空间中生成色差。CIELAB 是近似均匀感知的色彩模型,其欧氏距离 ΔE 与人眼感受到的色差强度高度相关,比直接使用 RGB 差值更符合视觉规律。

每一关的色差由公式 ΔE = max(1, ⌊500/(关卡+20)⌋/4) 控制,第 81 关起触底 1(接近训练者在理想条件下的辨色阈值),并随机作用于明度 L*、红绿 a* 或黄蓝 b* 其中一个通道。

难度系数说明

色差系数 ΔEΔE = max(1, ⌊500 / (关卡 + 20)⌋ / 4)

关卡越高色差越小;第 81 关起恒为 1,进入人类感知下限挑战区。

网格密度每 5 关 +1 列,2×2 → 8×8

搜索面积增大、单格面积缩小,同时增加视觉干扰与扫视负担。

辨别指数 CDICDI = 过关数 × (10 / 失败关 ΔE)

同时奖励「走得远」与「在更小色差下仍能辨别」,ΔE 越低 CDI 加成越高。

难度阶段

基础辨别第 1–8 关ΔE ≥ 5

色差较明显,适合热身。多数人可稳定识别。

日常辨别第 9–29 关ΔE 3 – 5

进入日常设计、印刷质检中常见的色差区间。

精细辨别第 30–44 关ΔE 2 – 3

接近训练有素观察者可察觉的阈值,需要更专注的扫视。

显微辨别第 45–51 关ΔE 1.75 – 2

色差已极细微,顶尖辨别力才能稳定通过。

极限辨别第 52 关以上(81 关起 ΔE = 1)ΔE 1 – 1.5

触及人类在理想条件下的辨色感知下限,每关都是极限挑战。

等级体系

等级由过关数与失败关可辨色差(ΔE)综合判定,参考 Farnsworth-Munsell 人群分布与 CIELAB 感知阈值,仅供娱乐化自我评估。

S绝对色感
过关条件
过关 ≥ 45 且失败关 ΔE ≤ 1.5,或 ≥ 60 且 ΔE ≤ 2
色差参考
ΔE ≤ 1.5
人群参照
类比 FM-100 superior 人群(约前 16%)

能在极限色差区完成大量关卡,辨别力处于顶尖水平。

A顶尖色感
过关条件
过关 ≥ 35,或 ≥ 25 且 ΔE ≤ 2.5
色差参考
ΔE 1.5 – 2.5
人群参照
显著优于一般人群

对细微色调变化高度敏感,具备专业级辨色潜力。

B优秀色感
过关条件
过关 20–34
色差参考
ΔE 2.5 – 3.5
人群参照
高于 FM-100 average 中段

能稳定处理较小色差,适合视觉相关创作与审校。

C良好色感
过关条件
过关 12–19
色差参考
ΔE 3.5 – 4.5
人群参照
接近 FM-100 average 人群

辨别力正常且偏上,继续练习可明显提升。

D普通色感
过关条件
过关 6–11
色差参考
ΔE 4.5 – 5.5
人群参照
一般日常辨别水平

满足多数生活场景,在复杂网格下可能需要更多时间。

E色感偏弱
过关条件
过关 < 6 或失败关 ΔE > 5
色差参考
ΔE > 5
人群参照
建议排除屏幕/光线干扰后重试

可能受设备、疲劳或环境光影响,不代表永久性色觉问题。

色感挑战 - 拾光实验室